// // Main.h // // Precompiled header for the D3D9 Wrapper // Written by Matthew Fisher // #pragma once #define INITGUID #define NOMINMAX #include "Config.h" // // Windows Header Files // #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; namespace D3D9Base { #include #include #ifdef USE_D3DX #include #endif } #include "Engine.h" #include "d3d9CallbackStructures.h" #include "Overlay.h" #include "Globals.h" #include "PointerSet.h" namespace D3D9Wrapper { #include "d3d9Wrapper.h" } extern Globals g_Globals;